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Cenni generali sulla
Scala Quaranta
Il gioco della Scala
Quaranta si diffonde nel periodo successivo alla prima guerra mondiale,
le sue regole derivano molto da quelle del Ramino che a sua volta verrà
però quasi rimpiazzato nel corso del tempo dalla Scala Quaranta.
Tuttavia esistono ancora molti praticanti del gioco originario del Ramino.
Svolgimento della
Scala Quaranta
La Scala Quaranta
viene giocata con due mazzi di carte francesi, per un totale di 104
carte più 4 carte Jolly. Il numero dei giocatori va da un minimo
di due ad un massimo di cinque. Una volta tirato a sorte il primo mazziere,
il ruolo passa di giocatore in giocatore in senso antiorario, così
come è stabilito il verso della distribuzione e della giocata
delle carte. Vengono distribuite tredici carte ad ognuno e se ne pone
una scoperta al centro del tavolo, vicino al resto del mazzo che rimane
coperto. Ogni giocatore al suo turno pescherà prima una carta
dal mazzo coperto e ne scarterà una, l'ultimo scarto rimane scoperto
ma va a coprire lo scarto del giocatore precedente. Lo scopo del gioco
è quello di "chiudere", ossia di rimanere senza carte
al termine del proprio turno, cercando quindi di calare tutte le proprie
carte tranne una da utilizzare come scarto di chiusura.
Valore delle carte
Ogni carta ha valore
pari a quello nominale, il DUE vale 2 punti, il TRE vale 3 punti...
mentre le figure valgono tutte 10 punti, l'Asso vale 11 punti in tutti
i casi tranne quando viene posto davanti al DUE in una scala, in questo
caso vale 1 solo punto.
Una
scala del valore di 30 punti 
Calare le carte
- Apertura
Per calare la prima
volta (aprire) si devono formare gruppi di almeno 3 carte, contenenti
scale dello stesso seme o tris e quartetti dello stesso valore, per
un totale di almeno 40 punti. Dopo aver calato i suoi primi 40 punti
il giocatore ha la possiblità di attaccare anche carte singole
ai gruppetti già calati da altri giocatori ed ha la possibilità
di pescare la carta scartata dal giocatore precedente (visibile) al
posto di pescare normalmente dal mazzo (coperto). Non è possibile
usufruire della carta del pozzo (gruppo contenente gli scarti) per raggiungere
i 40 punti necessari all'apertura.

Il Jolly
Il Jolly può
essere usato dai giocatori per formare combinazioni e sostituire in
esse una qualsiasi carta mancante, può essere inoltre prelevato
da un giocatore che abbia già aperto e che, al suo turno, abbia
in mano la carta rappresentata dal Jolly.
Pagamento dei punti
Quando un giocatore
chiude gli altri pagano il punteggio totale delle carte che hanno in
mano, il Jolly in mano viene pagato 25 punti, quando un Asso costituisce
l'unica carta con cui si rimane in mano, questo non viene pagato 11
ma 1 solo punto.
Sballo e rientro
Il giocatore che
supera i 100 punti si dice che ha sballato, ossia è morto e viene
escluso dal gioco, almenochè non decida di rientrare, in questo
caso dovrà pagare la quota per il primo rientro, stabilita in
precedenza, e sarà riammesso al gioco con il punteggio pari a
quello più alto.
Il vincitore
Vince il giocatore
che riuscirà a far sballare tutti i partecipanti alla mano (per
cui la partita è chiusa senza diritti di rientro) o che comunque
rimanga da solo in gara per mancato rientro degli altri, Al vincitore
andrà la somma formatasi dalle quote iniziali di partecipazione
di ognuno più i vari rientri pagati dai giocatori nel corso della
partita.